TablePlay

Na het bestellen

De kaart is weg, de drank staat er. En dan wordt het even stil.

Een keuken die twintig minuten nodig heeft, doet niets verkeerd. Het is de tafel die in die tijd uit elkaar valt: telefoons erbij, ieder in zijn eigen scherm. Daar valt iets tussen te zetten.

Aanmelden op tableplay.online

De aanmelding loopt via tableplay.online, waar het product draait. Dit domein is het adres waarlangs onze mail verstuurd werd.

Wat er in die stilte opengaat

Eerst wie er speelt, dan de lijst. Wat er tussen de kaart en het eten gebeurt, past in dit ene scherm.

Op ware grootte bekijken

Wat het in die minuten oplevert

  • De tafel blijft bij mekaar in plaats van uiteen te vallen in losse schermen.
  • Er is niets te starten voor uw ploeg; de gast doet het zelf met de code die er ligt.
  • Loopt het in de keuken uit, dan heeft de tafel intussen iets omhanden.

Wat het onderzoek aantoont

1evan acht wachtrijregels

Een bezette wachttijd wordt korter ingeschat dan een lege wachttijd; dat is de eerste van acht wachtrijregels.

Vandaar dat u in de rij een menukaart krijgt: niet om te lezen, maar om de tijd te vullen. Aan tafel is die kaart al opgehaald, en dan begint het wachten pas echt.

Maister (1985), The Psychology of Waiting Lines

3plekken geteld, één uitkomst

Hoe langer de tafel, hoe langer de maaltijd; in het restaurant duurde die het langst van drie plekken.

Geteld en niet gestuurd. Het aardige eraan is de omkering: de tijd aan tafel is geen restpost maar iets wat meebeweegt met wat er gebeurt. En wat er tijdens het wachten gebeurt, bepaalt hoe lang dat wachten voelt.

Bell en Pliner (2003), Appetite 41

Wat u erbij krijgt

  • Elk spel zit erbij, ook de nieuwe
  • Een bordje voor iedere tafel, uit honderden modellen
  • Spellen die bij kinderen passen en spellen die dat niet doen
  • In uw eentje, met de tafel samen, of een toernooi door de zaak
  • Reclamevrij, en elke gast in zijn eigen taal
  • Uw logo staat op het bordje

Wat die stilte kan vullen

De keuze wordt aan tafel gemaakt en duurt korter dan het wachten zelf. Wat eruit komt, verschijnt op het scherm van de zaak.

65spellen voor tussen bestellen en opdienen

Terwijl de keuken bezig is, staat er iets in de zaal waar naar gekeken wordt. Wachten voelt korter als er iets te zien is.

Zeven minuten wachten voelt anders wanneer er ondertussen iets op het scherm gebeurt.

Zoals aan tafel

Richt uw camera op de code; dat is exact het gebaar dat uw gast maakt.

Scan nu

Twaalf maanden gratisNog 100 van de 100 plaatsen in België open

Een jaar lang kosteloos meedraaien

De plaatsen per land gaan op volgorde weg. Wie erbij is krijgt twaalf maanden en beslist daarna zelf.

30dagen zonder kosten

Geen aankoopverplichting, en geen betaalgegevens bij het aanmaken.

Zet het klaar voor uw zaal

Wat u ervoor betaalt

  • € 29per maand10 tafels of minder
  • Onze aanbeveling€ 49per maandtot 25 tafels
  • € 79per maandonbeperkt

Per land spelen de eerste honderd zaken het eerste jaar kosteloos. U laat vooraf geen bankgegevens achter en er is geen inschrijvingsgeld; dertig dagen proeftijd.

Start nu

Wat er tussen bestellen en opdienen gebeurt

  1. De bestelling gaat naar de keuken zoals altijd.
  2. Wie wil, scant de code op tafel en speelt tot het eten komt.
  3. Zodra de borden er staan, legt iedereen het weg; er valt niets af te ronden.

Waarover uitbaters twijfelen

Zitten mijn gasten dan niet op hun gsm in plaats van te praten?

Dat gebeurt nu al, alleen ieder voor zich. Het verschil is dat het spel aan tafel hoort en dus over de tafel gaat.

Moet ik wifi voorzien?

Aan te raden, maar niet nodig. De spellen zijn licht en werken ook op mobiel bereik.

Kan de keuken zien welke tafels spelen?

In het beheerscherm ziet u welke tafels bezig zijn. Het is geen bestelsysteem; het staat er los van.

Vul de wachttijd bij uw gasten

Met een account staan de spellen vanaf de volgende dienst klaar, zonder dat er iets bij de bediening bij komt.

Vul de wachttijd

Er komt geen betaling aan te pas. Uw adres gebruiken wij enkel voor dit account.